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同于炼金术士学派繁杂,传统意义上战斗工匠一般分四个学派,构装领主,朽骑士,至高选与掌控者。
构装领主流派又名奥里斯底学派,战斗工匠最早也最传统学派,驾驭多个灵活构装战斗,彼此达成互补,其学派理论认战斗工匠一即可以构成一个完整小队。
朽骑士学派诞生于考林—伊休里安,其理念用少数优质灵活构装决定战局,同于传统学派战斗工匠其往往纵单独一具较强大复杂构装体战斗,通常意义上伪龙骑士也泛称一流派战斗工匠。
类战斗工匠注重与队友配合与战斗前信息获取,但缺点临场应变能力差,需要时间更换构装体与件。
至高选战斗工匠中一个较特殊流派,他们往往以强化自身战斗能力目标,将战斗工匠能力视作辅助手段,往往同时兼职战士、游侠等其他职业。
选召者戏称,至高选才真正战斗工匠,但事实上在炼金术士中出身于罗塔奥至高选学派一直主流,甚至被视作异端。
而最掌控者学派,事实上就妖使另一个名字,只妖使各种各样,被统称掌控者学派而。
战斗工匠学派本身并一项能力,像游侠、战士与德鲁伊战斗流派,魔导士与元素使学派学识,学习可以获得额外好处。
战斗工匠学派实质因炼金术士们在学习技巧偏向上产生差异,在战斗风格上表现出明显同倾向,事实上在艾塔黎利亚,在其他职业上往往也能看到一特征,只明显。
比方说战士就护卫与缠斗、突击多个流派,而且护卫、缠斗与突击下诸多细分。
而些流派,归结底其实由于一个力与时间限(换成选召者说法,在限时间内,获得验限)所导致,们无法在任一领域上又专又博,就会选择偏向于其中一个方向发展。
而艾塔黎亚职业体系历了上千年发展,各个分支都了较成熟前验,尤其在冒险者公会建立起,在善于总结与归纳现代地球到个世界,种职业体系被进一步完善。
每一个职业,每一个流派,在前验证下,留下数清心得体会。
因此对于通常选召者说,他只需要据自己战斗风格偏好,从建议中选择一个适合自己职业流派则可。
而至于流派开创,那通常选召者到达一定高度,抵达第世界事。事实上在主流派下面分支中,每天都很多稀奇古怪流派诞生,些流传深远,但些过昙花一现。
但无论如何,从一百年前至今,各个职业主学派几乎发生过什改变。
当然,艾塔黎亚高度信息化与自由化也决定了,职业间界限相对模糊,学派与学派间亦如此,在大多数时候选召者与原民冒险者并非专注于某一个学派,他也可能在两个多个学派间摇摆。
过总说,所偏向。
比方说在考林—伊休里安,朽骑士学派在原民中流传甚广,甚至该地区选召者也在潜移默化中受其影响。
只过方鸻从都一个学院派,他只在卡普卡学习了几个月炼金术知识,战斗工匠更几乎自学成才,因此得及受样思影响。
所以他选择其实更偏向于奥里底斯传统学派,但又完全一样。
正如上文所言,同学派由战斗工匠所掌握同知识区间区分,而奥里底斯学派战斗工匠往往会在成长道路初,就选择学习一些加强自身控上限技能。
比如低度作理论,一理论就贯彻多即好思想,在社区上被戏称f2a型技巧。
至于什f2a型技巧呢?因在一个流传甚广古即时战略游戏中,f2代表着全部选择,a即攻击命令。
所以种思路就典型数量取代一切,框上去全家小一波流就可以了,至于作度——好意思,在一理论字典中作度一说。
低度作技巧会大幅度降低战斗工匠作度,但随带好处同样会极大降低战斗工匠在控单独某一个灵活构装时‘cpu’占用率,从而让他控制更多、更大规模灵活构装集群。
当然一个比较极端奥里底斯学派向技能,只那些海战术狂热爱好者才会选择,即便在奥里底斯学派内部,关于一技巧争论也一直停止过。
而更多会选择镜像化技巧,一技巧会将战斗工匠对于某一灵活构装控命令复制到另一灵活构装上,从而让战斗工匠可以用控一个灵活构装‘cpu’占用率控制多个灵活构装。
当然边缘算法存在损耗,因此一技巧也并非十全十美,控灵活构装越多,无意义混乱损耗就越大,一般说超过三个以上就会得偿失。
而且一技能往往只能适用于同类灵活构装。
两个技能都所谓大学派知识,学派知识指其他学派一般会选择,而大往往指节点技能——因相对较深奥,所以往往需要消耗更多验才能学习掌握。
方鸻按照自己思路选择了者:
镜像指令【技能/技巧/炼金术/等级e】:‘意识灵魂延伸,你现在将它延伸更远——’,令第目标运算量占用率降低至0,最大允许控制数上限3。
主目标外每一个次级目标作度额外降低10%(第目标90%,第三目标80%),第目标外每一个次级目标运算量占用率提高60%(第三目标60%,第四目标120%)。
理解技能需求:智力评价f+更高
技能前置条件:以太知识d级以上,中型灵活构装基础理论e级以上
方鸻只把门技能提升到了e级,因在前期相应辅助件帮助下,镜像指令在纵三个以上灵活构装得偿失,就算d级以上技能学派能力也弥补验浪费。
毕竟节点技能起码三倍以上于一般技能验消耗,像镜像指令,如果学到d级需要十多万验,事实上他才升到e级四五万验就流水一样花了出去。
再加上学习其前置技能中型灵活构装基础理论消耗,从多里芬副本里面获得十万验基本上就消耗掉了三分一。
当然奥里底斯学派绝仅仅只些重要大学派理论,虽然理论其基础,但也围绕一理论展开诸多较小子系技能。
只方鸻盲目地在一开始就选择些小技能——许多指导新都会犯错误,选定一个学派方向过早地开始围绕理论展开技能构建。
当然本身也无可厚非,只对于那些验富手说,其实一个会浪费少时间选择。
因战斗风格与流派形成一朝一夕事,而新掌握验又往往较少,与其构建一个完全流派,如把它花在更能提升战斗力地方。
而战斗力越高,选召者也便能应对更棘手冒险,从而获得更快成长速度。
只对于自由选召者说,一个问题会告诉你什选择适应你当前自身、能最快提升战斗力选择,那些都大公会间守口如瓶秘密。
孤狼们只能自己通过一些社区上流传信息研出最适合自己道路,其难度无异于从荆棘丛生中劈开一条道路,得冒着走错路风险。
但方鸻则显得成竹,那些都他反反复复设想过知多少次东西,他拿到奥里底斯学派核心节点,一转头就把目光投向了至高选学派——
奥里底斯学派一堆大大小小降低‘cpu’占用率与提高其运算效率技能虽然用,但&xe001和塔塔小姐妖使能力些冲突。
就算他那高运算力,也那多钱在现在就去搞一支构装体大军,何况就算倾家荡产搞出了,他魔导炉也恐怖魔力储备支撑得起一支大军消耗。
等等级高一点,以及奥里底斯学派另一个关键节点技能‘能量管理’前置技巧足再考虑个方向问题。
那现在最能提升他战斗力,无非从至高选学派与朽骑士学派中选一门出。但临时提升战斗力选择也乱选一气,现在选择最好要与以道路统一起,才至于浪费验。
在艾塔黎亚,在道路选择上每个都只唯一一次机会。因此所都会足够谨慎,并且严苛地审视自己所作决定,使达到尽量完美。
朽骑士学派能力在现阶段算错,其中强化无畏者流派与强化盾卫者流派都可以极大提升战斗工匠在十五级前阶段战斗力。
但可惜,与方鸻选择道路些冲突,他可想要选择一个现在用得上,以就束高阁技巧,就算验得再容易,但也浪费。
何况验用命拼出——
样一至高选学派就唯一选择了,虽然兼职听起些浪费验嫌疑,但对于战斗工匠说并非如此。适当兼职对于所战斗工匠其实都必要,先说战士、游侠一些技能与技巧在前期能效提高战斗工匠自身生存能力。
而就算在期,像力量增强、迅捷爆发些技巧都可以用在灵活构装件上,毕竟一些战士、灵巧向高阶构装拥少战士与游侠技能,相关知识,战斗工匠也无法使用。
事实上大部分战斗工匠都会多少拥战士与游侠、夜莺相关验,只他们区别于至高选学派地方在于——把些验视作控灵活构装辅助,把战斗工匠学识视作些相关职业辅助。
方鸻自然并非至高选一流派爱好者,过他也自己看法,在塔塔小姐况下,妖骑士能力形同于帮他节省了大量奥里底斯主学派验。
因奥里底斯学派大部分能力都和削减‘cpu’消耗相关,事实上与妖小姐能力些重叠。
而且塔塔小姐能力副作用,要知道奥里底斯学派很多知识与技巧都类似于‘f2a’技巧样本身效果很强,但负面效应也小技能。
样一,他完全可以只学习那些最关键节点技巧与过路前置技能,一些必要旁枝末节和对于运算量增强就可以视而见。
而省下验,他完全可以更多地偏向至高选一流派,甚至兼顾两大学派。
事实上偏向另一学派好处显而易见,其中效提升战斗工匠羸弱自身生存能力无疑就最直观一条。
何况了奥里底斯学派打底,他在至高选学派道路上完全可以学习‘前辈’们那些以身涉险道路,另辟蹊径。
因此在进入至高选流派时,方鸻过略微思索了一下就剔除了一些他原本想好思路,选择了一条在至高选看些奇葩技能:
加固型控手套【技能/知识/炼金术/等级d】:‘大部分战斗工匠控手套都他们最小心翼翼保护核心装置,但你同,你会用它砸——’允许战斗工匠使用加固型工匠手套,加固型工匠手套视同于一类近战型魔导器,其属如下所示:
加固型控手套(魔导器,拳套/盾牌,装备等级:d)
基本属:攻击29-42
格挡值:+120
件附加:—
重量:+60%
接口/输出占用:控手套共用
需求等级:—,战斗工匠专用,加固型控手套d级
技能学习需求:智力评价f+级,力量评价f级
技能前置:魔导基础理论d级,以太知识d级,强化型构件知识d级
……
一种预感,明天就能加更了。
同于炼金术士学派繁杂,传统意义上战斗工匠一般分四个学派,构装领主,朽骑士,至高选与掌控者。
构装领主流派又名奥里斯底学派,战斗工匠最早也最传统学派,驾驭多个灵活构装战斗,彼此达成互补,其学派理论认战斗工匠一即可以构成一个完整小队。
朽骑士学派诞生于考林—伊休里安,其理念用少数优质灵活构装决定战局,同于传统学派战斗工匠其往往纵单独一具较强大复杂构装体战斗,通常意义上伪龙骑士也泛称一流派战斗工匠。
类战斗工匠注重与队友配合与战斗前信息获取,但缺点临场应变能力差,需要时间更换构装体与件。
至高选战斗工匠中一个较特殊流派,他们往往以强化自身战斗能力目标,将战斗工匠能力视作辅助手段,往往同时兼职战士、游侠等其他职业。
选召者戏称,至高选才真正战斗工匠,但事实上在炼金术士中出身于罗塔奥至高选学派一直主流,甚至被视作异端。
而最掌控者学派,事实上就妖使另一个名字,只妖使各种各样,被统称掌控者学派而。
战斗工匠学派本身并一项能力,像游侠、战士与德鲁伊战斗流派,魔导士与元素使学派学识,学习可以获得额外好处。
战斗工匠学派实质因炼金术士们在学习技巧偏向上产生差异,在战斗风格上表现出明显同倾向,事实上在艾塔黎利亚,在其他职业上往往也能看到一特征,只明显。
比方说战士就护卫与缠斗、突击多个流派,而且护卫、缠斗与突击下诸多细分。
而些流派,归结底其实由于一个力与时间限(换成选召者说法,在限时间内,获得验限)所导致,们无法在任一领域上又专又博,就会选择偏向于其中一个方向发展。
而艾塔黎亚职业体系历了上千年发展,各个分支都了较成熟前验,尤其在冒险者公会建立起,在善于总结与归纳现代地球到个世界,种职业体系被进一步完善。
每一个职业,每一个流派,在前验证下,留下数清心得体会。
因此对于通常选召者说,他只需要据自己战斗风格偏好,从建议中选择一个适合自己职业流派则可。
而至于流派开创,那通常选召者到达一定高度,抵达第世界事。事实上在主流派下面分支中,每天都很多稀奇古怪流派诞生,些流传深远,但些过昙花一现。
但无论如何,从一百年前至今,各个职业主学派几乎发生过什改变。
当然,艾塔黎亚高度信息化与自由化也决定了,职业间界限相对模糊,学派与学派间亦如此,在大多数时候选召者与原民冒险者并非专注于某一个学派,他也可能在两个多个学派间摇摆。
过总说,所偏向。
比方说在考林—伊休里安,朽骑士学派在原民中流传甚广,甚至该地区选召者也在潜移默化中受其影响。
只过方鸻从都一个学院派,他只在卡普卡学习了几个月炼金术知识,战斗工匠更几乎自学成才,因此得及受样思影响。
所以他选择其实更偏向于奥里底斯传统学派,但又完全一样。
正如上文所言,同学派由战斗工匠所掌握同知识区间区分,而奥里底斯学派战斗工匠往往会在成长道路初,就选择学习一些加强自身控上限技能。
比如低度作理论,一理论就贯彻多即好思想,在社区上被戏称f2a型技巧。
至于什f2a型技巧呢?因在一个流传甚广古即时战略游戏中,f2代表着全部选择,a即攻击命令。
所以种思路就典型数量取代一切,框上去全家小一波流就可以了,至于作度——好意思,在一理论字典中作度一说。
低度作技巧会大幅度降低战斗工匠作度,但随带好处同样会极大降低战斗工匠在控单独某一个灵活构装时‘cpu’占用率,从而让他控制更多、更大规模灵活构装集群。
当然一个比较极端奥里底斯学派向技能,只那些海战术狂热爱好者才会选择,即便在奥里底斯学派内部,关于一技巧争论也一直停止过。
而更多会选择镜像化技巧,一技巧会将战斗工匠对于某一灵活构装控命令复制到另一灵活构装上,从而让战斗工匠可以用控一个灵活构装‘cpu’占用率控制多个灵活构装。
当然边缘算法存在损耗,因此一技巧也并非十全十美,控灵活构装越多,无意义混乱损耗就越大,一般说超过三个以上就会得偿失。
而且一技能往往只能适用于同类灵活构装。
两个技能都所谓大学派知识,学派知识指其他学派一般会选择,而大往往指节点技能——因相对较深奥,所以往往需要消耗更多验才能学习掌握。
方鸻按照自己思路选择了者:
镜像指令【技能/技巧/炼金术/等级e】:‘意识灵魂延伸,你现在将它延伸更远——’,令第目标运算量占用率降低至0,最大允许控制数上限3。
主目标外每一个次级目标作度额外降低10%(第目标90%,第三目标80%),第目标外每一个次级目标运算量占用率提高60%(第三目标60%,第四目标120%)。
理解技能需求:智力评价f+更高
技能前置条件:以太知识d级以上,中型灵活构装基础理论e级以上
方鸻只把门技能提升到了e级,因在前期相应辅助件帮助下,镜像指令在纵三个以上灵活构装得偿失,就算d级以上技能学派能力也弥补验浪费。
毕竟节点技能起码三倍以上于一般技能验消耗,像镜像指令,如果学到d级需要十多万验,事实上他才升到e级四五万验就流水一样花了出去。
再加上学习其前置技能中型灵活构装基础理论消耗,从多里芬副本里面获得十万验基本上就消耗掉了三分一。
当然奥里底斯学派绝仅仅只些重要大学派理论,虽然理论其基础,但也围绕一理论展开诸多较小子系技能。
只方鸻盲目地在一开始就选择些小技能——许多指导新都会犯错误,选定一个学派方向过早地开始围绕理论展开技能构建。
当然本身也无可厚非,只对于那些验富手说,其实一个会浪费少时间选择。
因战斗风格与流派形成一朝一夕事,而新掌握验又往往较少,与其构建一个完全流派,如把它花在更能提升战斗力地方。
而战斗力越高,选召者也便能应对更棘手冒险,从而获得更快成长速度。
只对于自由选召者说,一个问题会告诉你什选择适应你当前自身、能最快提升战斗力选择,那些都大公会间守口如瓶秘密。
孤狼们只能自己通过一些社区上流传信息研出最适合自己道路,其难度无异于从荆棘丛生中劈开一条道路,得冒着走错路风险。
但方鸻则显得成竹,那些都他反反复复设想过知多少次东西,他拿到奥里底斯学派核心节点,一转头就把目光投向了至高选学派——
奥里底斯学派一堆大大小小降低‘cpu’占用率与提高其运算效率技能虽然用,但&xe001和塔塔小姐妖使能力些冲突。
就算他那高运算力,也那多钱在现在就去搞一支构装体大军,何况就算倾家荡产搞出了,他魔导炉也恐怖魔力储备支撑得起一支大军消耗。
等等级高一点,以及奥里底斯学派另一个关键节点技能‘能量管理’前置技巧足再考虑个方向问题。
那现在最能提升他战斗力,无非从至高选学派与朽骑士学派中选一门出。但临时提升战斗力选择也乱选一气,现在选择最好要与以道路统一起,才至于浪费验。
在艾塔黎亚,在道路选择上每个都只唯一一次机会。因此所都会足够谨慎,并且严苛地审视自己所作决定,使达到尽量完美。
朽骑士学派能力在现阶段算错,其中强化无畏者流派与强化盾卫者流派都可以极大提升战斗工匠在十五级前阶段战斗力。
但可惜,与方鸻选择道路些冲突,他可想要选择一个现在用得上,以就束高阁技巧,就算验得再容易,但也浪费。
何况验用命拼出——
样一至高选学派就唯一选择了,虽然兼职听起些浪费验嫌疑,但对于战斗工匠说并非如此。适当兼职对于所战斗工匠其实都必要,先说战士、游侠一些技能与技巧在前期能效提高战斗工匠自身生存能力。
而就算在期,像力量增强、迅捷爆发些技巧都可以用在灵活构装件上,毕竟一些战士、灵巧向高阶构装拥少战士与游侠技能,相关知识,战斗工匠也无法使用。
事实上大部分战斗工匠都会多少拥战士与游侠、夜莺相关验,只他们区别于至高选学派地方在于——把些验视作控灵活构装辅助,把战斗工匠学识视作些相关职业辅助。
方鸻自然并非至高选一流派爱好者,过他也自己看法,在塔塔小姐况下,妖骑士能力形同于帮他节省了大量奥里底斯主学派验。
因奥里底斯学派大部分能力都和削减‘cpu’消耗相关,事实上与妖小姐能力些重叠。
而且塔塔小姐能力副作用,要知道奥里底斯学派很多知识与技巧都类似于‘f2a’技巧样本身效果很强,但负面效应也小技能。
样一,他完全可以只学习那些最关键节点技巧与过路前置技能,一些必要旁枝末节和对于运算量增强就可以视而见。
而省下验,他完全可以更多地偏向至高选一流派,甚至兼顾两大学派。
事实上偏向另一学派好处显而易见,其中效提升战斗工匠羸弱自身生存能力无疑就最直观一条。
何况了奥里底斯学派打底,他在至高选学派道路上完全可以学习‘前辈’们那些以身涉险道路,另辟蹊径。
因此在进入至高选流派时,方鸻过略微思索了一下就剔除了一些他原本想好思路,选择了一条在至高选看些奇葩技能:
加固型控手套【技能/知识/炼金术/等级d】:‘大部分战斗工匠控手套都他们最小心翼翼保护核心装置,但你同,你会用它砸——’允许战斗工匠使用加固型工匠手套,加固型工匠手套视同于一类近战型魔导器,其属如下所示:
加固型控手套(魔导器,拳套/盾牌,装备等级:d)
基本属:攻击29-42
格挡值:+120
件附加:—
重量:+60%
接口/输出占用:控手套共用
需求等级:—,战斗工匠专用,加固型控手套d级
技能学习需求:智力评价f+级,力量评价f级
技能前置:魔导基础理论d级,以太知识d级,强化型构件知识d级
……
一种预感,明天就能加更了。